目次

簡易まとめ

SF6 GGST 類似項目リンク
先行入力猶予 4F
(リバサのみ7F) 4F
(コンボや固めに関しては実質約20F)
(リバサのみ猶予増える等緩和は無し) 技の先行入力猶予
昇竜コマンド簡易入力 623は323、636でも許容 623のみ
その他若干違うのでリンク先要参照 コマンドの簡易入力
コマンド入力の猶予 各入力要素の間が一定値以下
必殺技は7F
超必殺技は11F 各入力要素の間が一定値以下
必殺技は10F
覚醒必殺技は30F コマンドの簡易入力
投げ発生 5F 2F
投げ判定持続 3F 3F
投げ抜け 9F 10F
投げの全体硬直 30F 42F
コマ投げ 発生5F(大体)
硬直長め 発生5F(大体)
硬直長め
投げ無敵(大体)
起き上がり投げ無敵 1F 5F ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵
ガード時投げ無敵 2F 5F
(ガードクラッシュ時のみ0F) ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵
空中行動 攻撃
空中投げ(一部キャラ) 攻撃
空中投げ(全キャラ所持)
ハイジャンプ
二段ジャンプ(一部キャラ不可)
空中ダッシュ(一部キャラ不可)
空中ガード ジャンプ中の動作周り
地上行動 歩き
ガード
バックステップ
前ステップ
歩き
ガード
バックステップ
前ステップ(一部キャラのみ)
ダッシュ(一部キャラ不可)
ダッシュガード
ダッシュ→慣性付き攻撃
バックダッシュ / バックステップ
慣性
地上システム ドライブラッシュ
ドライブインパクト
ドライブパリィ
ドライブリバーサル ←ワイルドアサルト(?)
←(類似システムなし)
←ディフレクトシールド(?)
←(黄RCが近い?)
バクステ 1~15F投げ無敵 1 ~ 4, 5, 6Fの完全無敵
(無敵時間はキャラによる) バックダッシュ / バックステップ
中段攻撃 キャラ固有で大体20~24F
全キャラ共通20Fのダスト攻撃あり
その他キャラ固有
ガード時のペナルティ ドライブゲージ減少
バーンアウト時は削り 必殺技は体力削り
リスクレベル上昇
ゲージ ドライブゲージ
SAゲージ バーストゲージ
テンションゲージ
R.I.S.Cレベル
相手のコンボ中に逃げる手段 なし サイクバースト(青)
ガード中の切り返し手段 ドライブインパクト
ドライブリバーサル
無敵技 黄ロマンキャンセル
ディフレクトシールド
無敵技

基本的にはDustloopにあることを翻訳したり見やすくしたりしているだけなので、細かい点や記載していない点を確認したい場合はDustloopにて https://www.dustloop.com/w/GGST/Mechanics

取り敢えず覚えてほしいこと

固めもコンボも必殺技で〆ること

SF6は固めで通常技で終えることが多い(必殺技で〆るのも居るが…)ため勘違いしがちだが、GGSTは必殺技まで入れ込んで良い

ほとんどのキャラ共通は共通で「遠S→5HS→必殺技」や、「2K→2D→必殺技」、「6P→必殺技」など、キャラによって隙間の有り無しはあるが、必殺技まで出せば確反が無い(確反のない必殺技はキャラ固有なので個別で確認してください)

最初のうちは、固めもヒット時コンボも必殺技まで入れ込んで覚えよう

慣れてきたら固めとヒット時で技を変えたり、必殺技を出す出さない読み合いを回したりしても良い

ボタンを押すタイミングについて

詳しくは後述するガトリングコンビネーション / ガトリングルート で記載しているが、相手に技が当たってすぐ押しても次の技が出てくれる

思っているより早めにボタンを押しても次の技は出てくれるので、早めにボタンを押すことを意識しよう

逆にS技以外はSF6と同じタイミングでやろうとするとコンボが繋がらないので注意

ボタンを押すタイミングで言うと、必殺技キャンセルや、キャンセルラッシュする際のパリィボタンのタイミングと同じ

ただし、ガトリングルートに無いルート(例えば2Kから2Kなど)をする場合は硬直後(SF6と同じタイミング)に押す必要があるので注意

置き攻めの択

ガトリングルートが多彩であることや、ガードさせても有利であること、コンボ補正が100%でありリターンが高いことなど様々な理由で置き攻めの打撃は近Sですることが多い

ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵 にもある通り、起き上がり5Fは投げ無敵になっている

また、バクステもキャラごとに異なるが4F~6F完全無敵が存在する