| SF6 | GGST | 類似項目リンク | |
|---|---|---|---|
| 先行入力猶予 | 4F | ||
| (リバサのみ7F) | 4F | ||
| (コンボや固めに関しては実質約20F) | |||
| (リバサのみ猶予増える等緩和は無し) | 技の先行入力猶予 | ||
| 昇竜コマンド簡易入力 | 623は323、636でも許容 | 623のみ | |
| その他若干違うのでリンク先要参照 | コマンドの簡易入力 | ||
| コマンド入力の猶予 | 各入力要素の間が一定値以下 | ||
| 必殺技は7F | |||
| 超必殺技は11F | 各入力要素の間が一定値以下 | ||
| 必殺技は10F | |||
| 覚醒必殺技は30F | コマンドの簡易入力 | ||
| 投げ発生 | 5F | 2F | ‣ |
| 投げ判定持続 | 3F | 3F | ‣ |
| 投げ抜け | 9F | 10F | ‣ |
| 投げの全体硬直 | 30F | 42F | ‣ |
| コマ投げ | 発生5F(大体) | ||
| 硬直長め | 発生5F(大体) | ||
| 硬直長め | |||
| 投げ無敵(大体) | ‣ | ||
| 起き上がり投げ無敵 | 1F | 5F | ‣ |
| ガード時投げ無敵 | 2F | 5F | |
| (ガードクラッシュ時のみ0F) | ‣ | ||
| ‣ | |||
| 空中行動 | 攻撃 | ||
| 空中投げ(一部キャラ) | 攻撃 | ||
| 空中投げ(全キャラ所持) | |||
| ハイジャンプ | |||
| 二段ジャンプ(一部キャラ不可) | |||
| 空中ダッシュ(一部キャラ不可) | |||
| 空中ガード | ジャンプ中の動作周り | ||
| 地上行動 | 歩き | ||
| ガード | |||
| バックステップ | |||
| 前ステップ | |||
| 歩き | |||
| ガード | |||
| バックステップ | |||
| 前ステップ(一部キャラのみ) | |||
| ダッシュ(一部キャラ不可) | |||
| ダッシュガード | |||
| ダッシュ→慣性付き攻撃 | ‣ | ||
| バックダッシュ / バックステップ | |||
| 慣性 | |||
| 地上システム | ドライブラッシュ | ||
| ドライブインパクト | |||
| ドライブパリィ | |||
| ドライブリバーサル | ←ワイルドアサルト(?) | ||
| ←(類似システムなし) | |||
| ←ディフレクトシールド(?) | |||
| ←(黄RCが近い?) | ‣ | ||
| ‣ | |||
| バクステ | 1~15F投げ無敵 | 1 ~ 4, 5, 6Fの完全無敵 | |
| (無敵時間はキャラによる) | バックダッシュ / バックステップ | ||
| 中段攻撃 | キャラ固有で大体20~24F | ||
| 全キャラ共通20Fのダスト攻撃あり | |||
| その他キャラ固有 | ‣ | ||
| ガード時のペナルティ | ドライブゲージ減少 | ||
| バーンアウト時は削り | 必殺技は体力削り | ||
| リスクレベル上昇 | ‣ | ||
| ‣ | |||
| ゲージ | ドライブゲージ | ||
| SAゲージ | バーストゲージ | ||
| テンションゲージ | |||
| R.I.S.Cレベル | ‣ | ||
| ‣ | |||
| ‣ | |||
| 相手のコンボ中に逃げる手段 | なし | サイクバースト(青) | ‣ |
| ガード中の切り返し手段 | ドライブインパクト | ||
| ドライブリバーサル | |||
| 無敵技 | 黄ロマンキャンセル | ||
| ディフレクトシールド | |||
| 無敵技 | ‣ | ||
| ‣ |
基本的にはDustloopにあることを翻訳したり見やすくしたりしているだけなので、細かい点や記載していない点を確認したい場合はDustloopにて https://www.dustloop.com/w/GGST/Mechanics
基本的には解説してるが、攻撃レベルとかテンションバランスとかGGSTのチュートリアルでも出てこないような用語がある めちゃめちゃ細かい話なのでそういうのもあるんだ~ぐらいで留めてしまって問題ない
軽く説明すると
攻撃ごとに相手に与える硬直が決まっており、そのレベルのこと
攻めまくっていたり前に出る行動をすると画面上表示されていない「テンションバランス」という数値が上昇し、テンションゲージの獲得量が増える。一定値以上になると、ポジティブボーナスになる
逆に後ろに下がったりバクステしたりとかをいっぱいするとテンションゲージの獲得量が減る。テンションバランスが一定値以下になると、DANGERと表示され、更に下がるとネガティブペナルティになる
もっと細かく知りたい場合はDustloopにて
入力猶予は スト6と同じ「4F」 ただ、スト6ではリバサのみ「7F」と緩和されているが、GGSTでは緩和などは無い
後述するガトリングコンビネーション / ガトリングルート によって、コンボの難易度は簡単になっている
上記項目でも説明しているがコンボや固めに関しては、ヒットストップ(相手に当たる)より前からボタンを押していてもキャンセル出来るため実質20F近くある
ストリートファイター系統では昇竜拳の簡易コマンドとして、232の入力で昇竜拳が出るが、GGSTの場合昇竜拳の簡易入力に対応していないため、623と正確に入力する必要があるので注意