目次

簡易まとめ

SF6 GGST 類似項目リンク
先行入力猶予 4F
(リバサのみ7F) 4F
(コンボや固めに関しては実質約20F)
(リバサのみ猶予増える等緩和は無し) 技の先行入力猶予
昇竜コマンド簡易入力 623は323、636でも許容 623のみ
その他若干違うのでリンク先要参照 コマンドの簡易入力
コマンド入力の猶予 各入力要素の間が一定値以下
必殺技は7F
超必殺技は11F 各入力要素の間が一定値以下
必殺技は10F
覚醒必殺技は30F コマンドの簡易入力
投げ発生 5F 2F ‣
投げ判定持続 3F 3F ‣
投げ抜け 9F 10F ‣
投げの全体硬直 30F 42F ‣
コマ投げ 発生5F(大体)
硬直長め 発生5F(大体)
硬直長め ‣
起き上がり投げ無敵 1F 5F ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵
ガード時投げ無敵 2F 5F
(ガードクラッシュ時のみ0F) ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵
‣
空中行動 攻撃
空中投げ(一部キャラ) 攻撃
空中投げ(全キャラ所持)
<u>ハイジャンプ
二段ジャンプ(一部キャラ不可)
空中ダッシュ(一部キャラ不可)
空中ガード</u> ジャンプ中の動作周り
地上行動 歩き
ガード
バックステップ
前ステップ
歩き
ガード
バックステップ
前ステップ(一部キャラのみ)
<u>ダッシュ(一部キャラ不可)
ダッシュガード
ダッシュ→慣性付き攻撃</u> ‣
バックダッシュ / バックステップ
慣性
地上システム ドライブラッシュ
ドライブインパクト
ドライブパリィ
ドライブリバーサル ←(類似システムなし)
←(類似システムなし)
←ディフレクトシールド(?)
←(黄RCが近い?) ‣
バクステ 1~15F投げ無敵 1 ~ 4, 5, 6Fの完全無敵
(無敵時間はキャラによる) バックダッシュ / バックステップ
中段攻撃 キャラ固有で大体20~24F
全キャラ共通20Fのダスト攻撃あり
その他キャラ固有 ‣
ガード時のペナルティ ドライブゲージ減少
バーンアウト時は削り 必殺技は体力削り
リスクレベル上昇 ‣
‣
ゲージ ドライブゲージ
SAゲージ バーストゲージ
テンションゲージ
R.I.S.Cレベル ‣
‣
‣
相手のコンボ中に逃げる手段 なし サイクバースト(青) ‣
ガード中の切り返し手段 ドライブインパクト
ドライブリバーサル
無敵技 黄ロマンキャンセル
ディフレクトシールド
無敵技 ‣
‣

基本的にはDustloopにあることを翻訳したり見やすくしたりしているだけなので、細かい点や記載していない点を確認したい場合はDustloopにて https://www.dustloop.com/w/GGST/Mechanics

取り敢えず覚えてほしいこと3選

1. 固めもコンボも必殺技で〆ること

SF6は固めを通常技で終えることが多い(必殺技で〆るのも居るが…)ため勘違いしがちだが、GGSTは必殺技まで入れ込んで良い

ほとんどのキャラは共通で「遠S→5HS→必殺技」や、「2K→2D→必殺技」、「6P→必殺技」など、キャラによって隙間の有り無しはあるが、必殺技まで出せば確反が無い (確反のない必殺技はキャラ固有なので個別で要確認)

最初のうちは、固めもヒット時コンボも必殺技まで入れ込んで覚えよう

慣れてきたら固めとヒット時で技を変えたり、必殺技を出す出さない読み合いを回したりしても良い

稀に遠S→5HSで止めたほうが良いキャラも居るのでその辺りも要確認

2. ボタンを押すタイミングについて

詳しくは後述するガトリングコンビネーション / ガトリングルート で記載しているが、GGSTは相手に技が当たってすぐ押しても次の技が出てくれる

思っているより早めにボタンを押しても次の技は出てくれるので、早めにボタンを押すことを意識しよう

逆にS技以外はSF6と同じタイミングでやろうとするとコンボが繋がらないので注意

ボタンを押すタイミングで言うと、必殺技キャンセルや、キャンセルラッシュする際のパリィボタンのタイミングと同じ

ただし、ガトリングルートに無いルート(例えば2Kから2Kなど)をする場合は硬直後(SF6と同じタイミング)に押す必要があるので注意

3. 置き攻めの択

ガトリングルートが多彩であることや、ガードさせても有利であること、コンボ補正が100%でありリターンが高いことなど様々な理由で置き攻めの打撃は近Sですることが多い

ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵 にもある通り、起き上がり5Fは投げ無敵になっている