| SF6 | GGST | 類似項目リンク | |
|---|---|---|---|
| 先行入力猶予 | 4F | ||
| (リバサのみ7F) | 4F | ||
| (コンボや固めに関しては実質約20F) | |||
| (リバサのみ猶予増える等緩和は無し) | 技の先行入力猶予 | ||
| 昇竜コマンド簡易入力 | 623は323、636でも許容 | 623のみ | |
| その他若干違うのでリンク先要参照 | コマンドの簡易入力 | ||
| コマンド入力の猶予 | 各入力要素の間が一定値以下 | ||
| 必殺技は7F | |||
| 超必殺技は11F | 各入力要素の間が一定値以下 | ||
| 必殺技は10F | |||
| 覚醒必殺技は30F | コマンドの簡易入力 | ||
| 投げ発生 | 5F | 2F | ‣ |
| 投げ判定持続 | 3F | 3F | ‣ |
| 投げ抜け | 9F | 10F | ‣ |
| 投げの全体硬直 | 30F | 42F | ‣ |
| コマ投げ | 発生5F(大体) | ||
| 硬直長め | 発生5F(大体) | ||
| 硬直長め | |||
| 投げ無敵(大体) | ‣ | ||
| 起き上がり投げ無敵 | 1F | 5F | ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵 |
| ガード時投げ無敵 | 2F | 5F | |
| (ガードクラッシュ時のみ0F) | ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵 | ||
| ‣ | |||
| 空中行動 | 攻撃 | ||
| 空中投げ(一部キャラ) | 攻撃 | ||
| 空中投げ(全キャラ所持) | |||
| ハイジャンプ | |||
| 二段ジャンプ(一部キャラ不可) | |||
| 空中ダッシュ(一部キャラ不可) | |||
| 空中ガード | ジャンプ中の動作周り | ||
| 地上行動 | 歩き | ||
| ガード | |||
| バックステップ | |||
| 前ステップ | |||
| 歩き | |||
| ガード | |||
| バックステップ | |||
| 前ステップ(一部キャラのみ) | |||
| ダッシュ(一部キャラ不可) | |||
| ダッシュガード | |||
| ダッシュ→慣性付き攻撃 | ‣ | ||
| バックダッシュ / バックステップ | |||
| 慣性 | |||
| 地上システム | ドライブラッシュ | ||
| ドライブインパクト | |||
| ドライブパリィ | |||
| ドライブリバーサル | ←ワイルドアサルト(?) | ||
| ←(類似システムなし) | |||
| ←ディフレクトシールド(?) | |||
| ←(黄RCが近い?) | ‣ | ||
| ‣ | |||
| バクステ | 1~15F投げ無敵 | 1 ~ 4, 5, 6Fの完全無敵 | |
| (無敵時間はキャラによる) | バックダッシュ / バックステップ | ||
| 中段攻撃 | キャラ固有で大体20~24F | ||
| 全キャラ共通20Fのダスト攻撃あり | |||
| その他キャラ固有 | ‣ | ||
| ガード時のペナルティ | ドライブゲージ減少 | ||
| バーンアウト時は削り | 必殺技は体力削り | ||
| リスクレベル上昇 | ‣ | ||
| ‣ | |||
| ゲージ | ドライブゲージ | ||
| SAゲージ | バーストゲージ | ||
| テンションゲージ | |||
| R.I.S.Cレベル | ‣ | ||
| ‣ | |||
| ‣ | |||
| 相手のコンボ中に逃げる手段 | なし | サイクバースト(青) | ‣ |
| ガード中の切り返し手段 | ドライブインパクト | ||
| ドライブリバーサル | |||
| 無敵技 | 黄ロマンキャンセル | ||
| ディフレクトシールド | |||
| 無敵技 | ‣ | ||
| ‣ |
基本的にはDustloopにあることを翻訳したり見やすくしたりしているだけなので、細かい点や記載していない点を確認したい場合はDustloopにて https://www.dustloop.com/w/GGST/Mechanics
SF6は固めで通常技で終えることが多い(必殺技で〆るのも居るが…)ため勘違いしがちだが、GGSTは必殺技まで入れ込んで良い
ほとんどのキャラ共通は共通で「遠S→5HS→必殺技」や、「2K→2D→必殺技」、「6P→必殺技」など、キャラによって隙間の有り無しはあるが、必殺技まで出せば確反が無い(確反のない必殺技はキャラ固有なので個別で確認してください)
最初のうちは、固めもヒット時コンボも必殺技まで入れ込んで覚えよう
慣れてきたら固めとヒット時で技を変えたり、必殺技を出す出さない読み合いを回したりしても良い
詳しくは後述するガトリングコンビネーション / ガトリングルート で記載しているが、相手に技が当たってすぐ押しても次の技が出てくれる
思っているより早めにボタンを押しても次の技は出てくれるので、早めにボタンを押すことを意識しよう
逆にS技以外はSF6と同じタイミングでやろうとするとコンボが繋がらないので注意
ボタンを押すタイミングで言うと、必殺技キャンセルや、キャンセルラッシュする際のパリィボタンのタイミングと同じ
ただし、ガトリングルートに無いルート(例えば2Kから2Kなど)をする場合は硬直後(SF6と同じタイミング)に押す必要があるので注意
ガトリングルートが多彩であることや、ガードさせても有利であること、コンボ補正が100%でありリターンが高いことなど様々な理由で置き攻めの打撃は近Sですることが多い
ガード硬直後、起き上がり後の投げ無敵 にもある通り、起き上がり5Fは投げ無敵になっている
また、バクステもキャラごとに異なるが4F~6F完全無敵が存在する